무선으로 사용하는 스마트폰, 헤드셋, 스피커 등의 기기가 늘어나면서 기기 간 무선 연결의 중요성이 커지고 있다. 이에 따라 기존의 스크린 중심의 블루투스 페어링 방식을 넘어, 사용자가 직관적으로 기기를 무선 연결할 수 있는 새로운 인터페이스를 제안하고 그 가능성을 검증해 보았다. 촛불 메타포로 신호를 전달하는 방식, 스포이드 메타포로 신호를 빨아드려서 옮겨주는 방식등 직관적으로 무선연결을 시도하는 인터페이스들을 구현하고 사용자들의 경험 변화를 연구하였다.
Touch or Remote
Woo, J., Suk, H., Kim, H. and Lim, Y., “Touch or remote: comparing touch-and remote-type interfaces for short distance wireless device connection, ”Proceedings of CHI2013 Work-in-Progress, ACM Press. (Paris, France, April 27-May 2, 2013), pp. 1221-1226.
Abstract
In this paper, we compare two different gestures for short distance wireless connection interfaces: Touch and Remote. These two types are compared for usability, emotional quality, and overall preference. We conducted an experiment with 30 participants and the results showed a significant difference in usability and emotional quality between these two types. However, there was no significant difference in preference. With the results, we analyzed the characteristics of each gesture type and present important issues in short distance wireless connection interface design.
Clipoid
Woo, J. and Lim, Y., “Clipoid: an augmentable short-distance wireless toolkit for 'accidentally smart home' environments,” Proceedings of CHI2012 Note, ACM Press. (Texas, USA, May 5-10, 2012), pp. 1751-1754.
Abstract
Unlike lab environments, the existing environment is not built for smart applications, but rather should be "upgraded" to support new technologies. The result of this process is called the "accidentally smart home". We developed Clipoid, an augmentable wireless technology toolkit for supporting the development of an "accidentally smart home" environment. We observed the real user context (static, moving) with Clipoid. We present a guideline for developing an augmentation toolkit, and identify human needs of close proximity physical interaction and multiple users-public platforms.
Contact-and-connect
Woo, J. and Lim, Y., “Contact-and-Connect: Designing New Pairing Interface for Short Distance Wireless Devices, ” Proceedings of CHI2009 Work-in-Progress, ACM Press, (Boston, USA, April 4-9, 2009), pp.3655-3660.
Abstract
To solve the problem of the current pairing method of wireless devices with button interface, this paper suggests a new way of pairing wireless devices in short distance with which it requires physically contacting them together, which we call Contact-and-Connect Interface. Through prototyping, we examined the usability of this new interface, and as a result, we realized that all of the participants recognized the pairing easily due to the following three factors: contact action, LED visualization of connection, and instant feedback of what is happening. We also figured out which external forms have better affordance for the contact action, and the ones having no sharp edges with a perfect fit worked best.
블루투스 페어링의 시스템모델과 사용자 모델 비교
Woo, J. and Lim, Y., “Comparative Analysis of a User Model and a System Model of Bluetooth Music Player and Headset Synchronization,” Korea Society of Design Science 2008. (Received Third prize in undergraduate research competition)
초록
유비쿼터스 컴퓨팅 시대에 들어오면서, MP3 플레이어나 휴대폰의 헤드셋, 혹은 마우스, 키보드와 같은 주변기기 등, 일상생활에서의 무선기기 사용이 증가하고 있다. 이에 따라 무선기기들을 서로 연걸시키기 위해 동조하는 작업이 중요한 이슈로 떠오르고 있다. 본 연구에서는 무선기기들의 동조와 사용성에 대해서 사용자들이 생각하는 사용자 모델과 실제 디자인된 시스템모델의 차이점을 분석하도 동조상황을 위한 기기 디자인 시 유의하여야 할 점들을 논의한다. 이를 위한 사용자 조사 진행을 위해 블루투스 해드셋과 블루투스기능이 없는 기기에 블루투수 기능을 부여하는 Dongle을 이용하여서 알아보았다.